2011年4月22日金曜日

ガブリエル塔

モデリングの途中だが、ちょっと飽きたので、ガブリエル塔付近のディテールアップを作成してみた。



といっても、テクスチュアがないホワイトモデルだが、参考の写真と比べるとまあまあではないだろうか?



この構図なかなか絵になってるので、この部分のアングルでCG作成してみようと思う。



Photo



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全体のモデリングの進捗状況は



Photo_2



こんな感じ。



商店部分は一日一建物ペースの入力なので完成はいつのことやら? 



2011年4月19日火曜日

モデリング途中

久しぶりの更新です。



現在モデリング中のモンサンミッシェルです。モデリングするためのデータが少なく写真を見ながらのモデリングです。



Cg



聖堂、修道院、エントランス廻りは大分形になってきましたが、これからが参道沿いの商店街をモデリングすることになります。



データが今以上に少なくちょっと悩んでます。



2011年3月5日土曜日

テストレンダリング

前回のモデリングにコラージュした立面を張り付け、それに基づいて立面上の凹凸をつけ、レンダリングしてみた。貼りつけたコラージュが相当いい加減なので、やはりそれなりにしかできないがなんとなく雰囲気は出てると思う。まあ、この建物は、実際には全体の中では豆粒くらいにしか見えないのでこれでもやりすぎかと思う。一つの建物にこれだけの時間をかけてると完成はいつになるか分からない。



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ためにし全体像でレンダリングしてみた。



Photo



ちっちゃい。どうでも良さそう。でも将来アニメーションなんかに挑戦するとアップが必要になるかも、ということでこのくらいはやっておいてもいいかなと思う。



それよりモデリングをいそごう。



2011年3月4日金曜日

モデリング(写真測量と図面のキャリブレーション)

ネットからダウンロードした図面とグーグルマップの衛星写真を合成してCADでモデリングしたものと、複数の画像から3次元測量したデータを合わせてみた。



図面



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Photo_4



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衛星写真



Photo



合成



Photo_2



上記図面から起した3次元データ(途中)



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写真測量からの3次元データとの合成



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青い部分が測量データ



写真との比較



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手前の建物の立面



現地の写真から変形し立面化してコラージュしたもの



Web



立体にマッピングしたところ



Rittai_mapping



これをもとに立体にデテールを付け加えるのだが、慣れないせいもあって、ここまでで2週間ほどかかっている、この調子だとすべての建物を入力するのに何年かかるか分からない。



前回のマナローラは、すべての立体を3D CADで入力したため、データ量が膨大で、肝心のレンダリングに時間がかかりすぎたため、今回はデータ量削減の目的でディテールを省略しようと試行錯誤の最中である。 



 



   





2011年2月24日木曜日

モデリング

モデリングがなかなか進まないが、少しずつ始めている。



ここも実際に行ったことがないので、ネット上のいろんな角度の写真を眺めて、それを手掛かりに行っている。



Photo



現在の進行状況



2011年2月21日月曜日

棚田

久々の更新。1か月以上間が空いたが、何とか自分のイメージのものが出来上がった。



いろいろアングルなど試行錯誤したが、やはり陸側から海を見たアングルが一番だと思う。



この浜野浦の棚田が有名な理由は西側の玄界灘に面して海面と同化したところが幻想的な景観になるところだろうからやはりそのアングルが一番の様な気がする。



まずは日中の風景



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現実に近づけるため、300mで90%の視界の靄とカメラで撮影した雰囲気を出すため被写界深度を設定してみた。遠景にピントを合わせたので近くの景色がぼやけている。



次が夕日、西の海に視界が開いているのだから季節によっては正面に太陽が沈む日があるはずである。このアングルだと5月15日前後ということになる。



Photo_2



画面全体が金色?に輝いて夕日らしくなっている。



ここで、正面の太陽だが肉眼で見るともっと大きく見える気がする。こういう写真を撮って後で太陽が小さいのでがっかりすることがよくある。実際の太陽の大きさと目で見る太陽の大きさが違うのである。天空にあるときは周りに比較するものがないため小さく見えるが、水平線に近くなると景色と一体となって大きく感じるそうだ。それを写真に撮るとやはり小さくがっかりする。



自分がイメージしていた夕日はこんな感じ。



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これってどうなんでしょう?



シミュレートとは程遠い。実際にこんな写真を撮ろうと思うと、超望遠でしかも赤のフィルターを付けて写すことになるだろう。でも、見たい景観はこちらに近い。CGの世界にも心象風景というのがあっても良いのかなとこのごろ思うようになった。その意味ではありだと思う。 





2011年2月13日日曜日

光と影

Dscn0292                   建築やデザインに関する雑感及び



     バーチャルな空間に光を感じるオリジナル建築や有名建築をモデリングし、



       光の変化をシミュレートして光と空間の関係を考察するブログです。



             このブログやリンク先の全体構成をまとめました。



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